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Ruleta


UN VISTAZO AL SOFTWARE


Las imágenes que están más abajo le muestran la rueda de la Ruleta tal como aparece en nuestro software cuando se hacen los diferentes tipos de apuestas. Un análisis rápido de las imágenes le permitirá hacer las apuestas sin ningún problema.




ESTRATEGIA DE LA RULETA


A causa de que la ruleta contiene un elemento de suerte, no hay ninguna garantía de nada. Sin embargo, hay una serie de estrategias ya comprobadas que demuestran que se pueden aumentar las probabilidades a su favor. Los sistemas que se describen poseen conceptos simples, aunque excepcionales. Involucran una cierta cantidad de matemáticas, son muy interesantes y su tasa de éxito habla por ellos mismos.


EL SISTEMA LABOUCHERE


El Sistema Labouchere ha sido utilizado durante muchos años como una estrategia de apuestas que intenta ganarle a la rueda de la ruleta.


  1. Primero, decida sobre la cantidad de dinero que usted desearía ganar, como por ejemplo, 20$. Escriba una serie de números positivos y al azar cuyo total sea la cantidad de dinero que usted desea ganar. No importa la cantidad de números que usted utilice en tanto tengan el total de la cantidad que usted eligió y haya una cantidad pareja de números. Por ejemplo, si usamos nuestro modelo de 20$, nuestros números podrían ser:
    4, 2, 1, 6, 1, 3, 1, 2 o 3, 2, 4, 5, 4 o 4, 6, 5, 5 etc…
  2. Tome el primer número y el último número, súmelos y luego haga una apuesta de ese monto en la mesa de la ruleta en una apuesta que tenga las probabilidades más altas de ganar, tales como el rojo o el negro, la primera mitad o la segunda mitad, el par o el impar.
  3. Si su apuesta gana, entonces tache estos dos números de la línea y siga con los dos siguientes. Si pierde, entonces tome el número que representa la cantidad que usted apostó y muévalo hacia el final de la línea, luego continúe apostando como lo hizo antes.

Desventaja:
este sistema tiene el riesgo de tener una gran tendencia a la pérdida, lo que puede significar que usted pierda mucho. Sin embargo, se ha comprobado que es muy efectivo a largo plazo.


EL SISTEMA MARTINGALE


El sistema Martingale es muy sencillo: tan sólo dóblese cuando pierda. Esto es perfecto para un juego como la ruleta, en el cual usted puede hacer apuestas que tienen una probabilidad de ganar cercana al 50 y 50, como por ejemplo, apostar al rojo o al negro, al par o al impar. Si pierde una apuesta, tan sólo dóblela en la ronda siguiente, continúe haciendo ésto y eventualmente usted ganará, tal como se puede ver en el ejemplo siguiente.


Apuesta Resultado Ganancia en la Ronda Pérdida en la Ronda Utilidad
2$ Rojo - 2$ -2$
4$ Rojo - 4$ -6$
8$ Rojo - 8$ -14$
16$ Rojo - 16$ -30$
32$ Negro 32$ +2$


Desventaja: Así como con todas las estrategias, ésta también tiene sus riesgos y no puede haber una garantía de un 100%. Por supuesto que ésto es lo que sucede con el sistema Martingale, el que puede llevar a una gran pérdida después de una larga tendencia a la pérdida. Nunca se olvide de que la ruleta siempre será un juego basado en la suerte.


EL SISTEMA D’ALEMBERT


El sistema D’Alembert lleva ese nombre en honor a la persona que lo inventó: un matemático francés llamado Jean Le Rond d’Alembert. El sistema está diseñado para las apuestas que tienen un resultado de alrededor del cincuenta y cincuenta. El matemático lo fundamentó en la teoría de “la naturaleza que busca el equilibrio”. Esto significa que si un resultado sigue produciéndose, es bastante probable que en el futuro aparezca el resultado opuesto.


Si una apuesta de dinero parejo, como el negro, está apareciendo bastante a menudo, entonces usted debe comenzar a apostar al rojo. Si pierde, entonces aumente su apuesta, a causa de que en la ronda siguiente hay probabilidades más grandes. Haga lo opuesto cuando gane, a saber, disminuya su apuesta.


Ejemplo:
Si un jugador está apostando unidades de 1$ y sigue perdiendo, entonces debiera comenzar a apostar 2$. Si pierde de nuevo, la siguiente apuesta debiera ser de 3$. Si gana, entonces debiera disminuir en una unidad la cantidad que estaría apostando en la ronda siguiente, lo que en este ejemplo sería a 2$.


Desventaja:
A pesar del hecho de que este sistema está fundamentado en la teoría que expresa que debiera haber un equilibrio natural entre las ganancias y las pérdidas, definitivamente es posible que luego de unas pocas sesiones de pequeñas ganancias el jugador tenga algunas apuestas que haya perdido, ya que se requiere de millones de apuestas para ver un equilibrio real.


TERMINOLOGÍA



Ruleta Americana Es una rueda de ruleta que posee un cero y un doble cero.
Crupier La palabra francesa para llamar a la persona que reparte las cartas.
En Prison Cuando se juega a la ruleta europea, si un jugador ha hecho una apuesta de dinero a un número par y sale un cero, entonces el jugador no pierde. La apuesta se deja para otra ronda de la rueda. Si el jugador gana la ronda siguiente, no es que gane, sino que se le devuelven sus fichas. Esta regla no está presente en todas las mesas de la ruleta europea.
Ruleta Europea Es una rueda que contiene un solo cero.
Margen de la Casa Es la ventaja que tiene un casino sobre un juego o sobre una apuesta en particular.
La Partage Es una regla de la ruleta europea. El casino sólo tomará la mitad de la apuesta que se haya perdido en una apuesta a un número par si la bola aterriza en el cero.
Probabilidades Son las probabilidades matemáticas de que algo suceda.
Apuesta (Wager) Apuesta en inglés se dice ‘wager’ y ‘bet’, de modo que ‘wager’ es otra forma de decir apuesta.

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